Cadre illégal
L'illégal sur Wild Dust survit dans les terres perdues et les marges de Valentine. Ce règlement encadre la progression des groupes et l'équilibre du plateau.
Principes communs
Patron d'entreprise & illégal
Interdit par défaut pour patrons, co-patrons et employés d'armurerie ou de ranch. Toute exception passe par dossier staff (motivations, moyens, cohérence lore). « Je suis dans un groupe » n'est pas un argument suffisant.
Balance
Donner volontairement des infos aux FDO sur un groupe ou un joueur = balance. Mort RP possible ; infos uniquement sous contrainte RP (torture, menace, deal judiciaire…).
Fair-play & tempo
- Pas de braquage ou vente illicite 15 min avant/après reboot.
- 24 h minimum entre deux grosses scènes/interactions avec le même groupe adverse.
- Pas de farm de points illégaux sans RP (ex. pillage de tombes H24).
Noms & propriété intellectuelle
Pas de gangs réels ou fictifs protégés (Bloods, Yakuza, Peaky Blinders, MC connus, etc.) ni de références directes à des licences (Sons of Anarchy…).
Paliers de groupes
Palier 1 — Voyous (4 à 8 membres)
- Petites infractions : racket, braquage de commerce, vols ciblés.
- Peu de visibilité fédérale ; ticket de déclaration sur le Discord illégal.
Palier 2 — Bandits (8 à 10 membres)
- Dossier obligatoire : structure, lore, objectifs, planque, ambitions.
- Actions plus visibles : convois, banques (selon validation), otages, trains…
- Pas de craft illégal majeur (moonshine, drogue…) sans guerre ou accord organisation.
- Revendication territoriale limitée (lieu-dit, quartier) — pas de monopole sur tout un état.
Palier 3 — Organisation (10 à 15 membres, max. 12 en scène)
- Passage sur proposition staff ou demande du groupe + entretien type whitelist.
- Influence plateau, gestion de commerces illégaux (max. 2), craft illégal possible.
- Événement RP minimum 1×/mois (illégal ou mixte).
Cloisonnement & alliances
- Pas d'entraide au combat entre paliers différents (pas de mercenariat, pas de renforts croisés).
- Échanges commerciaux, renseignement ponctuel et missions encadrées restent possibles.
- Alliances militaires entre organisations : interdites.
- Les organisations ne s'engagent pas dans les guerres de voyous/bandits.
Changement de cap & fin de groupe
- +2 semaines dans une organisation : wipe obligatoire pour passer FDO ou changer radicalement de voie.
- Disband staff : wipe de tous les membres concernés.
- Ancien FDO +2 semaines : pas d'illégal avant wipe ; ancien FDO <2 semaines : délai 1 semaine avant illégal.
Tableau des autorisations
| Action | Civil | Voyous | Bandits | Organisation |
|---|---|---|---|---|
| Laboratoires / craft majeur | ✘ | ✘ | ✘ | ✔ |
| Braquage banque | ✘ | ✘ | ✔* | ✔ |
| Braquage caisses / shops | ✘ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Revente produits illégaux | ✘ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Braquage joueurs | ✘ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Chasse à la prime | ✔** | ✔ | ✔ | ✔ |
| Pillage tombes / braconnage | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
* Sous validation staff selon contexte serveur.
** Civils : uniquement dans le cadre de la règle du héros (voir règlement général).