Règlement peuples natifs
Après l'effondrement, plusieurs nations ont replié leurs camps vers des zones encore tenables. Leur survie mêle traditions, commerce de subsistance et, pour certains, bras armés discrets.
Types de groupes
| Type | Effectif | Lieu | Notes |
|---|---|---|---|
| Clan (palier 1) | 2 à 8 | Variable | Troc OK ; pas de crafts lourds ; illégal = règlement voyous |
| Tribu indépendante (palier 2) | 6 à 12 | Variable | 15 jours en clan ; illégal = règlement bandits |
| Tribu guerrière (palier 3) | 8 à 15 | Réserve ou libre | Équivalent orga criminelle ; peut dépendre d'une nation |
| Nation tribale (palier 3) | 8 à 35 (max. 15 illégaux) | Réserve / camp fixe | Commerce, crafts, territoire commercial |
Territoires commerciaux
Une nation avec camp fixe peut contrôler le commerce d'une région (routes, postes, ressources). Conflits commerciaux : rixes RP (poings, armes blanches, arc), délai 7 jours avant nouvelle tentative, pas deux fois de suite la même zone. Certaines activités vitales (menuiserie de base, sucre médical…) ne peuvent pas être monopolisées.
Les noms de camps et régions sont validés en dossier staff — pas de reprise de factions réelles.
Hiérarchie
- Nation : Grand Chef, Chef(s), Chaman/Sage, guerriers & villageois.
- Tribu : Grand Chef, Chef, guerriers & villageois.
- Clan : Grand Chef, guerriers & villageois.
Le Grand Chef décide en conseil ; le chaman ne peut pas être membre actif de l'illégal.
Chaman / Sage
- Rôle spirituel : rites, objets sacrés, guidance — validé par scènes staff si besoin.
- Pas de don d'artefacts sans scène RP validée.
- Doit enrichir le lore des autres joueurs, pas seulement sa tribu.
Soins & médecine
Voir aussi le règlement médecins.
| Profil | Soins | Craft | Limites |
|---|---|---|---|
| Médecin traditionnel | Soins alternatifs + dispensaire de base | Antidote, onguents, sirops | Pas de médecine US moderne ; max 1 chaman/médecin traditionnel par faction |
| Chaman + médecin US | Mixte si confiance RP | Crafts médecin | Pas de médecine privée ; ODM obligatoire |
| Médecin US (Ordre) | Dispensaire | Tous crafts médecin | Pas de médecine privée |
- Scène RP obligatoire pour chaque soin ; soigner ami comme ennemi.
- Pas d'empiètement entre Ordre des médecins et chamans.
Chuchoteurs (chevaux)
- Délai minimum 24 h avant revente d'un cheval (dressage ou cérémonie).
- Cheval non conforme aux standards serveur : suppression sans remboursement.
- Reproduction : robes aléatoires selon races autorisées ; poulain non conforme = mort-né RP, remboursement du client.